Форумы HitGames  

Вернуться   Форумы HitGames > Проекты HitGames > FPS обозрение

FPS обозрение Максимальное погружение в виртуальное пространство

Результаты опроса: Стоит ли добавить видимые ноги нашему протагонисту?
Не вижу в этом особой необходимости. 4 19.05%
Раз есть тень-должны быть и ноги. 10 47.62%
Далой халтуру! Не будет ног и тени- скачаю пиратку!!! 7 33.33%
Голосовавшие: 21. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.12.2009, 16:21   #1
FPSOVICH
HitGames Team
FPSOVICH очень, очень хорош(-а)FPSOVICH очень, очень хорош(-а)FPSOVICH очень, очень хорош(-а)FPSOVICH очень, очень хорош(-а)FPSOVICH очень, очень хорош(-а)
 
Аватар для FPSOVICH
 
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: с ЦЕНТРА
Сообщений: 5,420

Генералисимус

Награды пользователя:

Отправить сообщение для FPSOVICH с помощью ICQ
По умолчанию Метро 2033:Fear The Future+Last Light+Exodus

Метро 2033:Fear The Future
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Жанр:FPS.
Разработчик:4A Games
Издатель:THQ(в СНГ пока не знаю.)
Дата выхода:примерно конец зимы-начало весны.

Игра по мотивам фантастического романа Дмитрия Глуховского "Метро 2033",разрабатывается Киевской студией "4A Games".
Часть сотрудников которой ранее работала в GSC(разработчики Сталкер+аддонс),но решившие ещё в 2005 отделиться основав свою девелоперскую компанию.
Концепция игры в кратце такова:
Действия разворачиваются в лабиринтах московского метрополитена,где в своё время десятки тысяч жителей и гостей столицы были застигнуты ядерной катастрофой разрушившей Москву и не только её,небольшая часть игры будет проходить на поверхности,но всё же далеко забрести не дадут.
Игроку предстоит выжить в нелёгких условиях,в борьбе с радиацией,монстрами и враждебными группировками.
Сюжет будет линеен,но это скорее плюс,если он окажется достаточно продуманным и увлекательным,так же в точности копировать книгу он не будет.
Теперь что касается игровой механики и визуальной составляющей игры,небольшой анализ того что для себя почерпнул со скринов,видео и превью,итак:
Игра выглядит давольно таки прилично и при этом неплохо оптимизирована,среди 4-5 немногочисленных роликов с реальным геймплеем лагов не обнаружено.
Угол обзора видимости(так называемый Fov)давольно таки ограниченный,примерно на уровне Модерн Варфер 2а то и меньше,что на мониторах с соотношением сторон 3/4 составлял 65градусов,на мониках16/9 примерно 85-90(как известно:больше-не означает лучше,но играть комфортнее).
Детально проработанная анимация,людей,монстров и прочего,особенно много внимания было уделено рукам персонажа на анимацию движений которых разрабы,как они говорят сами,не скупились.
Но зато абсолютно небыло уделено внимания телу глав.героя,на нём програмёры схалтурили полностью отказавшись даже от ног,как и в Сталкере и нетолько будем парить над землёй бестелесной камерой с прикреплёнными к ней руками.
Этим поступком разрабы лишили нас очень эффектного нюанса:игры свето-тени от протагониста,а ведь в игре заявлены мягкие тени и динамическое освещение.Как уверял ген.деректор компании изначально эту фишку хотели реализовать во всей красе,но програмёры убедили высшее руководство,что это очень и очень трудно сделать...
Вобщем халтурка налицо!
Второй недостаток который меня смущал:это непрапорционально мелко выглядещее в руках персонажа оружиа,а конкретно "калаш".Но возможно это уже исправлено,очень надеюсь...
К достоинствам игры так же отношу тот факт что во время игры на экране полностью отсутствует всякий интерфейс(так называемый Hud),этим игра берёт уклон в сторону кинематографичности повествования.
Очень надеюсь что кроссхер так же можно будет отключить,иначе сразу минус один бал!!!

Планируется так же небольшой апгрейд и ремонт оружия у местных мастеров,кстати основная,но возможно не единая валюта в игре-это патроны,так что стрелять налево и направо нам не захочется,дабы не стать нищим бомжиком.
Кооператива в игре не предвидется,собственно как и мультиплеера,но это всё возможно будет реализованно с аддонам(и).
Примерная дата выхода:весна 2010,сейчас идёт доработка баланса и и устранение всяких баго/лагов и тд...
Трейлер 2007 года выкладывать не стал,так как в плане графики игра значительно с тех пор преобразилась,последнии скрины в подтверждение.
Если найду в HD новый трейлер-обязательно залью.
Вобщем игру я жду,предварительная оценка примерно 8/10(+_).
Изображения
Тип файла: jpg metro_2033_1.jpg (80.3 Кб, 65 просмотров)
Тип файла: jpg metro_2033_4.jpg (112.1 Кб, 65 просмотров)
Тип файла: jpg metro_2033_6.jpg (122.4 Кб, 67 просмотров)
Тип файла: jpg metro_2033_8.jpg (73.8 Кб, 63 просмотров)
Тип файла: jpg metro_2033_9.jpg (110.4 Кб, 60 просмотров)
Тип файла: jpg metro_2033_15.jpg (64.8 Кб, 54 просмотров)
Тип файла: jpg metro_2033_17.jpg (80.8 Кб, 50 просмотров)
Тип файла: jpg metro_2033_18.jpg (67.0 Кб, 57 просмотров)

Последний раз редактировалось FPSOVICH; 05.12.2009 в 16:38.
FPSOVICH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 16:58   #2
Jango
понимающий игры
Jango стоит на развилке
 
Аватар для Jango
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 413
Нарушения: 0/1 (3)

Новобранец

Отправить сообщение для Jango с помощью ICQ
По умолчанию

Рашшен фалаут3 с закосом под сталкера.Ктомуже очередной долгострой. Вообщем,скорее всего, проходнячок.
__________________
я достаю из широких штанин мой.... маленький и уродливый член (с) ыыыыыыыыыы - by Chelsyk
Jango вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 17:20   #3
Zeratul
профессиональный геймер
Zeratul стоит на развилке
 
Аватар для Zeratul
 
Регистрация: 19.11.2007
Возраст: 27
Сообщений: 646

Рекрут

Награды пользователя:

По умолчанию

Jango, не неси чепухи
Zeratul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 18:58   #4
Jango
понимающий игры
Jango стоит на развилке
 
Аватар для Jango
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 413
Нарушения: 0/1 (3)

Новобранец

Отправить сообщение для Jango с помощью ICQ
По умолчанию

Zeratul, да ты что ? Ну расчихли и просвети меня, мега знаток соурса.
__________________
я достаю из широких штанин мой.... маленький и уродливый член (с) ыыыыыыыыыы - by Chelsyk
Jango вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 19:52   #5
MIV7
геймер
MIV7 стоит на развилке

 
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 57

Новобранец

По умолчанию

Да всё Jango правильно написал, половина разрабв этой игры из ПЫС.Даже по скринам игра очень напоминает сталкер, её так же как и сталкер уже стопицот раз обещали выпустить и даже сейчас еще нет точной даты выхода, только размытое середина-начала-конца первой половины.После 3-х сталкеров вся эта концепция постапокалипсис, мутанты, развалины уже поднадоела. им бы папу лет назад её выпустить .тогда была б бомба, а так все это уже в сталкере насмотрелись. И еще вот умора будет если к ней после выхода пачками патчи штамповать начнут!
MIV7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 20:58   #6
Alien
игровой гуру
Alien скоро станет знаменитым(-ой)
 
Аватар для Alien
 
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: Львов
Возраст: 31
Сообщений: 1,198

Рядовой

Награды пользователя:

Отправить сообщение для Alien с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от FPSOVICH Посмотреть сообщение
Издатель:THQ(в СНГ пока не знаю.)
FPSOVICH, издатель в СНГ - Акелла

Цитата:
Сообщение от FPSOVICH Посмотреть сообщение
Дата выхода:примерно конец зимы-начало весны.
Релиз запланирован на 16 марта 2010 г.

Теперь по теме вроде игра должна быть на уровне. Обновлю видяху и поиграю на своей жк панеле.

Официальный русский трейлер нашел
__________________
Всех модераторов, после смерти, Бог забирает в Рай и они круглосуточно модерируют его почту

Alien вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2009, 17:05   #7
FPSOVICH
HitGames Team
FPSOVICH очень, очень хорош(-а)FPSOVICH очень, очень хорош(-а)FPSOVICH очень, очень хорош(-а)FPSOVICH очень, очень хорош(-а)FPSOVICH очень, очень хорош(-а)
 
Аватар для FPSOVICH
 
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: с ЦЕНТРА
Сообщений: 5,420

Генералисимус

Награды пользователя:

Отправить сообщение для FPSOVICH с помощью ICQ
По умолчанию

ftp://ranger.hitline.net.ua/UPLOAD/%...unce_UK_HD.avi
Тут последний,на данный момент, трейлер.
И ещё скринчеги.
Изображения
Тип файла: jpg _20090613_1695957314.jpg (472.4 Кб, 46 просмотров)
Тип файла: jpg _20090613_1782142054.jpg (244.1 Кб, 47 просмотров)
Тип файла: jpg _20091106_1124834884.jpg (170.4 Кб, 46 просмотров)
Тип файла: jpg 186643668.jpg (73.1 Кб, 40 просмотров)
Тип файла: jpg 91391523.jpg (95.1 Кб, 32 просмотров)

Последний раз редактировалось FPSOVICH; 06.12.2009 в 23:34.
FPSOVICH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 00:42   #8
FPSOVICH
HitGames Team
FPSOVICH очень, очень хорош(-а)FPSOVICH очень, очень хорош(-а)FPSOVICH очень, очень хорош(-а)FPSOVICH очень, очень хорош(-а)FPSOVICH очень, очень хорош(-а)
 
Аватар для FPSOVICH
 
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: с ЦЕНТРА
Сообщений: 5,420

Генералисимус

Награды пользователя:

Отправить сообщение для FPSOVICH с помощью ICQ
По умолчанию

Максимально емко «Метро 2033» характеризует фраза, которую Линар Феткулов обронил после того, как мы провели наедине с игрой два часа: «Чистый S.I.A.L.K.E.R. на рельсах». Во-первых, потому что это линейный шутер, по механике напоминающий любую Call of Duty. Во-вторых, потому что тут действительно есть рельсы. И шпалы: большая часть игры проходит в том самом метро. Впрочем, тот кусочек, что нам удалось попробовать, начинался как раз с вылазки на воздух, где на героев напали крылатые твари — демоны. После небольшой бойни экран потухает, появляется надпись: «Несколько дней назад», а дальше начинается длинный флэшбек.
Судя по тому, что мы успели увидеть в демо, игра довольно строго следует событиям книги. После техногенной катастрофы остатки населения Москвы живут на станциях метро. Люди уже привыкли сражаться с мутантами (и друг с другом), но неожиданно появилась новая опасность. Монстры-псионики. загадочные Черные, разрушают разум выживших. Житель станции «ВДНХ», юноша Артем, отправляется в путешествие, чтобы спасти родную станцию от массовой суицидальной депрессии.
Прямо как в книге: Артем беседует с товарищами на «ВДНХ», переживает нападение мутантов и следует на юг по туннелю на ручной дрезине. Дальше загадочный тип просит сопроводить его до места, скрытого за аномалиями (у Артема к ним иммунитет), а потом берет с собой на поверхность. Важная деталь — на улице без противогаза делать нечего, воздух заражен!
Ничего, казалось бы, особенного, у нас на таком материале принято делать какой-нибудь «Параграф 78», но в 4А Cames каждую секунду игры насытили интересными микрособытиями. Артем сидит в темной комнатушке, обсуждает с друзьями бытовые вопросы, а тут из вентиляции начинают выпрыгивать какие-то твари. Или уже через несколько минут мы неожидан¬но встречаем бандитов в ржавых, казалось бы безлюдных, подземных конструкциях. Или вот мы едем в туннеле, а нас нагоняют монстры. Артем падает с дрезины, отстреливается и ползет до рельсового тупика, а там...
«А там уже спешили, расчехляли какой-то внушительный агрегат на своем посту. Был это огнемет объемного пламени, собранный, наверное, местными умельцами из найденных частей, полукустарный, но невероятно мощный. <...> Ревущее оранжевое пламя заполнило туннель на десятки метров вперед, и жгло, жгло...»
Трудно поверить, но в некоторых моментах 4А Cames работают с идеями Дмитрия Глуховского куда лучше него самого! Там, где у автора был скупой описательный абзац, у игры — какие-то импровизированные кухни, бары в бывших помещениях для персонала метрополитена, бараки, где женщины-сплетницы бесстыдно обсуждают своих мужчин. В книге кое-что из этого, конечно, было, но 4А пришлось дофантазировать множество вещей самостоятельно, и разработчикам удалось воплотить новые об¬разы в мельчайших подробностях. Достаточно попасть в уголок к местному оружейному барону —
и вы гарантированно залипнете у прилавка минут на пять, разглядывая аккуратно разложенные стволы, патроны, какие-то схемы, рисунки и бог знает что еще.
Подземка великолепна. Каждый элемент жилья выживших, каждая заклепка на гермоворотах — все старательно, вдумчиво прорисовано. Отдельного описания заслуживает вскользь упомянутый в книге загон со свиньями. До чего же они омерзительны (это. если что, похвала разработчикам)! Холеные, осоловевшие боровы, похрюкивая, валяются в грязи, явно не сожалея об апокалипсисе. Они в центре внимания всей станции — без них нечего будет есть...
Когда демоверсия заканчивается, с удивлением обнаруживаешь, что претензий к «Метро 2033» накопилось со¬всем немного. Первое, что бросается в глаза, — в игре какая-то беда с оружием. Пока радует только пистолет: с замедлением реагирует на резкие повороты героя, грохочет как надо, хорошо анимирован — в общем, чувствуется, что действительно держишь в руках опасное оружие. А вот с автоматами проблемы. Сделаны они на уровне какого-нибудь Postal 2, ощущения — словно стреляешь из пластиковой игрушки. Авторы, впрочем, заверили, что оружие они доводят до ума, а пистолет — как раз одна из последних работ.
Вторая неприятность — не совсем понятно, насколько в «Метро 2033» интересно сражаться с людьми. В демке мы увидели только пере¬стрелки в шахте, там схватка с бандитами не очень-то затягивала — AI сбоит, да и простора не хватает. Как нам сообщили в 4А. стычки между выжившими будут и на поверхности, но искусственный интеллект останется прежним. Разница только в том, что на свежем воздухе враги будут за¬нимать позиции подальше от героя.
Впрочем, все эти претензии могут испариться к релизу, а вот в чем «Метро 2033» действительно дает сбой, так это в устройстве уровней. К постановке у нас вопросов нет. но геймдизайнеры, похоже, еще не со¬всем понимают, как именно надо расставлять врагов, в какой последовательности бросать их на героя и как акцентировать внимание на противниках, чтобы это было интересно. В игре можно бежать по туннелю и внезапно умереть от случайной пули, а в том самом эпизоде с вагонеткой не с первого раза становится ясно, откуда именно на вас выпрыгивают мутанты. Но даже при всех этих недочетах стрелять в «Метро 2033» интереснее, чем в любом отечественном шутере.
«Метро 2033» — доходчивый ответ на вопрос, что было бы со «Сталкером», если бы он не начал вдруг трескаться от груды амбиций и появился бы на свет насыщенным постановочным экшеном. GSC только с третьей попытки смогли грамотно настроить свой мир, AI и квесты. У игры 4А вместо всего этого — цепкая постапокалиптическая постановка. Осталось только довести до нормы кое-какие привычные шутерные показатели. Тут мы, конечно, очень надеемся на западного издателя THQ. Если у «Метро 2033» все получится, компания станет монополистом в жанре «славянский шутер про радиацию».
Источник: Игромания Лайт №1(2010)

Как известно:сотрудники"Игромании" частенько преукрашивают положение вещей и слепо верить их россказням я бы не рекомендовал.Чего стоит только эта фраза:
"Во-первых, потому что это линейный шутер, по механике напоминающий любую Call of Duty."
По механике может и напоминает,но будет ли та динамика что в "коде"?По словам очевидцев какраз динамика боёвки давольно таки медлительная,чего не скажеш о том же "коде".
Дождёмся - сравним:врут ли "игроманцы" или правду молвят?
FPSOVICH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 02:39   #9
chelsyk
профессиональный геймер
chelsyk стоит на развилке
 
Аватар для chelsyk
 
Регистрация: 26.05.2007
Сообщений: 897

Младший рекрут

Награды пользователя:

По умолчанию

Не верю почему-то. Слишком все радужно. Скорей-всего выйдет трешачок 5.5\10 (сугубо ИМХО)
http://games.cnews.ru/trophy/metro-2033/abo где здесь прорисовка?
__________________
Dima.Snaiper aka Snimu aka Pandorum, R.I.P.
Jango has been popyachen, Pots is destroyed BY UPCHK army PYSH PYSH PYSH!!1111
chelsyk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 10:47   #10
FPSOVICH
HitGames Team
FPSOVICH очень, очень хорош(-а)FPSOVICH очень, очень хорош(-а)FPSOVICH очень, очень хорош(-а)FPSOVICH очень, очень хорош(-а)FPSOVICH очень, очень хорош(-а)
 
Аватар для FPSOVICH
 
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: с ЦЕНТРА
Сообщений: 5,420

Генералисимус

Награды пользователя:

Отправить сообщение для FPSOVICH с помощью ICQ
По умолчанию

chelsyk,ты прикалываешся?На дату выкладки скрина глянь:"4.04.2007".
К тому же это как раз тот случай о чём я писалвыше:
Цитата:
Сообщение от FPSOVICH Посмотреть сообщение
Второй недостаток который меня смущал:это непрапорционально мелко выглядещее в руках персонажа оружиа,а конкретно "калаш".Но возможно это уже исправлено,очень надеюсь...
Сейчас всё выглядит значительно лучше...Для кого я скрины заливал?
FPSOVICH вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 04:57.


© 2003 - HitLine.
Rambler's Top100 Game's TOP-100 Counter