Форумы HitGames  

Вернуться   Форумы HitGames > Мир электронных развлечений > Компьютерные игры > Survivor horror

Survivor horror Играем в ужастики, боимся вместе

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.01.2008, 12:48   #1
oposssum
Модератор
oposssum - роза среди терновникаoposssum - роза среди терновникаoposssum - роза среди терновникаoposssum - роза среди терновника
 
Аватар для oposssum
 
Регистрация: 17.12.2005
Адрес: Подпространство
Возраст: 40
Сообщений: 900

Уорент-офицер

Награды пользователя:

Отправить сообщение для oposssum с помощью ICQ
По умолчанию Dead Space

Dead Space – инженер и некроморфы.
Жанр: FPS
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: EA Redwood Shores
Веб-сайт: http://www.deadspacegame.com/
Системные требования: не объявлены
Дата выхода III квартал 2008 года

Все-таки даже в нашем прагматичном мире иногда случаются чудеса. Яркий пример – проект Dead Space. Дело даже не в самой концепции или новаторских решениях (а они, не сомневайтесь, присутствуют), а в издателе. На протяжении многих лет Electronic Arts, несмотря на наличие в своем названии слова «искусство», предпочитает выпускать игры исключительно проверенных брендов, которые гарантированно принесут достойную прибыль. Эксперименты американского гиганта за последнюю пятилетку можно пересчитать буквально по пальцам и тем удивительнее, что Dead Space оказалась в этом своеобразном «пантеоне» избранных.

Шахтеры будущего

Компания решилась на подобный риск, конечно же, не из большой любви к искусству. Она намерена превратить игру в новую успешную торговую марку, сказав тем самым свое веское слово в жанре экшенов с элементами ужаса. Именно к этой когорте, а вернее той ее части, которая носит гордое название «survival horror», и относится наш сегодняшний гость. Главному герою предстоит всеми мыслимыми и немыслимыми способами бороться за собственное выживание. Надо сказать, подобных историй мы видели немало, обычно все вертится вокруг планового прихода зла и очередного предотвращения Апокалипсиса, в общем скукотища еще та. Для того чтобы расчеты создателей оправдались (а они, ни много, ни мало, вознамерились явить всем «самую страшную игру в мире»), труженикам клавиатуры и мыши придется изрядно постараться. Начинается все довольно банально: наступление долгожданного будущего ознаменовалось не только колоссальным развитием человечества, но и острой нехваткой всех видов ресурсов. Планета истощена, сколько-нибудь приемлемых решений проблемы нет. Кроме одного: чей-то инженерный гений создал огромные бурильные установки-суда. Подобные шахтерские «посудины» бороздят просторы космоса, ищут пустынные миры и буквально отрывают от безлюдных планет целые куски ценных пород. Дальше остается только все это переработать – и вуаля, можно отправляться домой с богатым «уловом». Отлаженный процесс не давал никаких сбоев до рокового дня. Однажды связь с одним из кораблей - USG Ishimura - обрывается. В районе предполагаемого местоположения злополучного судна устанавливается мертвая тишина, а в штаб-квартире корпорации, отвечающей за добычу, наоборот, усиливается тревога. Чтобы разобраться во всей чертовщине и выяснить, что же все-таки произошло, бизнесмены отправляют целую команду, в состав которой входит и главный герой.

Посмотреть трейлер
Изображения
Тип файла: jpg 7058.jpg (824.4 Кб, 71 просмотров)
Тип файла: jpg 7062.jpg (561.8 Кб, 67 просмотров)
Тип файла: jpg 7060.jpg (131.9 Кб, 80 просмотров)
__________________
There Can Be Only ONE
oposssum вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2008, 12:49   #2
oposssum
Модератор
oposssum - роза среди терновникаoposssum - роза среди терновникаoposssum - роза среди терновникаoposssum - роза среди терновника
 
Аватар для oposssum
 
Регистрация: 17.12.2005
Адрес: Подпространство
Возраст: 40
Сообщений: 900

Уорент-офицер

Награды пользователя:

Отправить сообщение для oposssum с помощью ICQ
По умолчанию

Он живой!

Как показало обследование «Ишимуры», простой починкой двигателя не обойтись. Выясняется, что в кусках породы, которые с таким «аппетитом» вбирал в себя корабль, были не только ископаемые, но и некая форма жизни – ясное дело, исключительно враждебная. Таинственные инопланетяне поглотили всех «старателей» и оккупировали корабль. Трезво оценив ситуацию, спасатели решили убраться куда подальше от «прокаженного» места. Но, как это часто бывает в голливудских блокбастерах, тонкий шлюз между челноком и «Ишимурой» в самый последний момент надломился, превратив главного героя в невольного пленника.

Оказавшемуся в западне инженеру Айзеку Кларку предстоит провести в темноте по соседству с кровожадными пришельцами как минимум неделю. Будь Dead Space стандартным шутером, все действие ограничилось бы простым отстрелом монстров. Однако не претендующая на гениальность завязка неожиданно выливается в уникальный игровой процесс. Во-первых, в игре тщательно соблюдаются все законы физики, хотя этим сегодня никого не удивишь. Во-вторых, Айзек постоянно придумывает нестандартные решения возникающих проблем. Его взаимодействие с окружающим миром оказывается гораздо глубже, нежели «выбить дверь арматурой» (хотя и до этого этапа играм пришлось идти много лет). Суть в следующем: большую часть времени Кларку придется заниматься… расчленением тел. Поначалу такое заявление повергает в ступор. В самом деле, как на подобном эффекте можно выстроить игру? Разработчики в один голос утверждают, что можно, и вводят несколько важных нюансов. Так, инженер крайне стеснен в огнестрельном оружии, поэтому рассчитывать на традиционные средства борьбы не стоит. Да и пришельцы крайне живучи – даже залп из особо мощного бластера им порой не страшен.

Вообще, инопланетная раса вышла весьма любопытной и честно заслужила отдельное упоминание. Именуемые некроморфами, они похожи на невероятную помесь конечностей, слизи и разверзнутых пастей. Твари способны принимать различные обличья и действуют как единый организм. То есть незваные гости медленно расползаются по кораблю, буквально впитываясь в судно и превращаясь с ним в одно целое. Ко всему прочему, захватчики еще и поглощают чужие тела, так, некоторые из них – это обезображенные члены экипажа.

Итак, когда обычное оружие бессильно, на помощь приходит верный друг инженера будущего – плазменный резак. Чудесное устройство аккуратно отделяет от иноземного тела конечности, избавляя героя от утомительных перестрелок. Битвы с врагами выглядят примерно так: умело орудуя резаком, нужно удалять монстру жизненно важные органы. У каждого вида – свои уязвимые части, так что сначала придется его изучить и только затем приступать к хирургическим процедурам. Иногда ампутация и вовсе бессильна: для победы над очередным противником необходимо измельчить его на мелкие кусочки.
__________________
There Can Be Only ONE
oposssum вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2008, 12:49   #3
oposssum
Модератор
oposssum - роза среди терновникаoposssum - роза среди терновникаoposssum - роза среди терновникаoposssum - роза среди терновника
 
Аватар для oposssum
 
Регистрация: 17.12.2005
Адрес: Подпространство
Возраст: 40
Сообщений: 900

Уорент-офицер

Награды пользователя:

Отправить сообщение для oposssum с помощью ICQ
По умолчанию

Походной набор

В арсенале Айзека, помимо резака, присутствуют и другие инструменты: футуристичная пила, агрегат наподобие гравипушки из Half-Life 2, и устройство, замедляющее время. Все вооружение легко поддается модернизации и даже из простой пилы со временем получается машина смерти. Расчленять предстоит не только живые организмы, но и различные предметы. Например, тем же резаком можно распилить каменную глыбу, преграждающую путь.

Поскольку буквально каждый объект адекватно реагирует на внешние воздействия, то пила станет отличным подспорьем для создания какой-нибудь хитрой ловушки. Включать смекалку вообще придется часто: в Dead Space нельзя действовать нахрапом, ведь враги превосходят не только силой, но и числом. Именно поэтому не стоит забывать об исследовании окружающего мира и поиск припасов, вроде лекарств или баллона с воздухом. В такие моменты игра больше всего напоминает прошлогодний BioShock. Сами авторы этого ничуть не стыдятся, добавляя в качестве еще одного ориентира Half-Life 2. Подача сюжета точно такая же – с помощью скриптовых сценок. Остальные источники вдохновения тоже внушают уважение: тут и культовый фильм «Нечто», и легендарный «Чужой», и знаменитые "ужастики" Resident Evil 4 и Silent Hill.

Dead Space породнился даже с грандиозным Crysis, от которого ему достались битвы в условиях нулевой гравитации. Никакого плагиата здесь, на самом деле, нет. Redwood Shores придумала свой трюк больше года назад (столько же игра и разрабатывается), а выглядит он даже лучше чем у Crytek. Айзек может как парить в невесомости, так и передвигаться вдоль стен или по полу с помощью магнитных ботинок, встроенных в скафандр.

Задача Кларка – спасти не только корабль, но и, как бы банально это ни звучало, все человечество. Однако в случае с Dead Space о затасканности сюжета думать отчего-то совсем не хочется. В самом деле, солидный бюджет, который гарантирует крупный издатель, дает волю фантазии разработчиков и примеры того, что работает она как надо, мы уже лицезреем. Необычная идея с расчлененкой монстров, превращенной в тактический прием, сражения в невесомости – все это серьезные задатки для успеха. И Electronic Arts его предвидит, обещая вслед за первой частью выпустить полноценное продолжение.

Источник 3Dnews
__________________
There Can Be Only ONE
oposssum вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2008, 22:46   #4
BobSub
Модератор
BobSub скоро станет знаменитым(-ой)
 
Аватар для BobSub
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Мариуполь
Возраст: 29
Сообщений: 767

Рядовой 2 класса

Награды пользователя:

По умолчанию

Мне Dead Space напомнил чем-то Doom 3, написано конечно классно, но мне как-то опять блуждание по кораблю поднадоело уже.

Цитата:
Сообщение от oposssum
Суть в следующем: большую часть времени Кларку придется заниматься… расчленением тел.
Прикольно, у каждого монстра нада найти слабое место и расчленить его. Слава богу хоть не отстреливание монстров.
А вот о оригинальности сюжет, как утверждают сценаристы что-то не понятно. Ну спасти свою жизнь, выбраться с корабля и все, что еще в этом оригинального может быть?

Цитата:
о и, как бы банально это ни звучало, все человечество.
Вот это улыбнуло
__________________
Life is Good
Life is Great
Life is Unbelievable
BobSub вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2008, 03:05   #5
BobSub
Модератор
BobSub скоро станет знаменитым(-ой)
 
Аватар для BobSub
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Мариуполь
Возраст: 29
Сообщений: 767

Рядовой 2 класса

Награды пользователя:

По умолчанию Dead Space: «Памяти Гордона Фримена посвящается»

Ну вот, а гворили что наподобие
Цитата:
Агрегат наподобие гравипушки из Half-Life 2
Футуристический хоррор Dead Space, разрабатываемый в катакомбах Electronic Arts, постепенно начинает обрастать информационным мясом. О завязке сюжета и главном герое Исааке Кларке (Isaac Clarke) мы уже слышали. Поэтому теперь единственный способ привлечь наше внимание – шаг за шагом открывать фишки игры. На недавней демонстрации Dead Space журналистам в Лондоне одна из отличительных черт игры всплыла на поверхность. Имя ей - TK Gun. Или же просто и понятно – гравитационная пушка имени Гордона Фримена (Gordon Freeman). Суть работы TK Gun один в один повторяет все виденное нами в Half-Life 2. Исаак также ловко и изящно может подтягивать к себе предметы. Ну а заприметив пару-тройку космических зомби, - метко пальнуть в них подвернувшимся баллон с газом. Кровь, мясо, и главное – всем приятно. Помимо прямого использования TK Gun в схватках с монстрами, игрокам придется разгадывать с помощью этого чудного девайса разные паззлы и загадки. Короче, звучит и выглядит все чересчур знакомо. Без сенсаций, но разве кто-то против поколотить зомби с помощью столов, стульев и прочей казенной утвари?
Релиз Dead Space для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 намечен на этот год.
__________________
Life is Good
Life is Great
Life is Unbelievable
BobSub вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2008, 16:17   #6
BobSub
Модератор
BobSub скоро станет знаменитым(-ой)
 
Аватар для BobSub
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Мариуполь
Возраст: 29
Сообщений: 767

Рядовой 2 класса

Награды пользователя:

По умолчанию Режим паузы для слабаков

Electronic Arts всерьез хочет сделать из Dead Space не просто хоррор, а инновационный хоррор. Ну скажите, в Resident Evil 4 была гравитационная пушка? Именно что не было! А это значит, что в Dead Space она будет.
Так, эксплуатируя довольно гадкий метод доказательства теорем в геометрии, именуемый «от противного», сотрудники EA решили пойти еще дальше. Как докладывают журналисты с сайта Computer and Videogames, из Dead Space рискует исчезнуть «режим паузы». Инновационно? Не то слово! Теперь во время ожесточенных схваток с монстрами, если вам приспичит отлучиться по нужде или, скажем, зазвонит телефон в другой комнате, придется решать настоящую морально-этическую проблему – либо отлучиться по своему делу и запороть прохождение, либо держаться до победного и не обращать внимания на даже самые радикальные «зовы природы». Однако, судя по рапортам осведомленных персон, этим разработчики могут и не ограничиться. В перспективе – просмотр карты или инвентаря в реальном времени. Грубо говоря, пока вы занимаетесь прокладыванием маршрута по тамошним уровням или выбором экипировки, никто не запретит космическим зомби отнять у главгероя пару десятков хит-поинтов. Инновационно? Не то слово!
__________________
Life is Good
Life is Great
Life is Unbelievable
BobSub вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2008, 23:09   #7
BobSub
Модератор
BobSub скоро станет знаменитым(-ой)
 
Аватар для BobSub
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Мариуполь
Возраст: 29
Сообщений: 767

Рядовой 2 класса

Награды пользователя:

По умолчанию Dead Space на PC тоже в конце октября

Dead Space на консолях уже 31-го октября этого года. Огорчены, владельцы PC? Не стоит так рано впадать в панику и проклинать игру до пятого колена. У нас хорошая новость. Издательство Electronic Arts подтвердило информацию о том, что футуристический «ужастик» появится на PC одновременно с релизом на двух других платформах. То есть 31-го октября этого года. Несколько тысяч нервных клеток пользователей PC сотрудники EA умертвили не специально. По всей видимости, они просто забыли упомянуть о дате выхода игры на персональных компьютерах в официальном пресс-релизе.
__________________
Life is Good
Life is Great
Life is Unbelievable
BobSub вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2008, 20:59   #8
BobSub
Модератор
BobSub скоро станет знаменитым(-ой)
 
Аватар для BobSub
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Мариуполь
Возраст: 29
Сообщений: 767

Рядовой 2 класса

Награды пользователя:

По умолчанию Dead Space даст игрокам передышку

До релиза Dead Space (PC, Xbox 360, PS3), который состоится в конце октября этого года, еще очень далеко. Поэтому разработчики не упускают ни одного шанса покрасоваться перед профильной прессой, расписывая «фишки» проекта. Впрочем, одна из них - отсутствие режима «паузы» как такового – все-таки не появится в проекте. Не так давно заявив в интервью журналистам о том, что поставить на паузу игру будет просто нельзя, разработчики немного покривили душой. Ну, или неправильно выразились. На самом же деле спасительная пауза присутствует в Dead Space. Как объяснил исполнительный продюсер Electronic Arts Глен Скофилд (Glen Schofield): «Я говорил о том, что вы, например, не сможете во время паузы перезарядить свое оружие. Вам надо будет запастись патронами прежде чем вступать в бой, который происходит в Dead Space в реальном времени. На наш взгляд, это добавляет в игру больше напряжения. Особенно когда люди говорят “Черт, мне надо было взять побольше патронов!”. Ведь это именно то, что вы хотите получить от проекта в жанре survival horror».
__________________
Life is Good
Life is Great
Life is Unbelievable
BobSub вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2008, 18:12   #9
UnTin
профессиональный геймер
UnTin сделал(а) немного плохих вещей в прошлом
 
Аватар для UnTin
 
Регистрация: 18.12.2005
Возраст: 31
Сообщений: 509



Отправить сообщение для UnTin с помощью ICQ
По умолчанию

Ну вот и поиграл. Игра класс, держит в напряжение, особенно когда тебя монстр повалил на пол и хочет съесть, и ты быстро клацаешь на клавишу , чтобы избежать этой участи.
Вообщем будем гамать дальше, ну соответственно еще чо напишу
Ах да спасибо Cerbera'у за сей релиз с полной русской озвучкой
UnTin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2008, 11:37   #10
UnTin
профессиональный геймер
UnTin сделал(а) немного плохих вещей в прошлом
 
Аватар для UnTin
 
Регистрация: 18.12.2005
Возраст: 31
Сообщений: 509



Отправить сообщение для UnTin с помощью ICQ
По умолчанию

по ходу игры нахожу новые приколы. Существует магазин , в которых можно заказать оружие, обломки которых нашел. Вот одно из новых резаков, альтернативным выстрелом можно замочить сразу несколько чудиков в куче.
Смешно, но когда нажимаешь принтскрин трупы шевелятся
Еще прикол, когда мало хп айзык ковыляет
А альтернативный режим у винтовки сверскоросной очень полезен и жесток
не мог не сделать третий скрин, шагаю спокойно , а тут тебя за ногу хвать и тащат в норку, но резак сделал свое дело
Изображения
Тип файла: jpg 11111112222222.JPG (157.3 Кб, 55 просмотров)
Тип файла: jpg 99999999.JPG (113.2 Кб, 51 просмотров)
Тип файла: jpg 33333.JPG (118.3 Кб, 39 просмотров)

Последний раз редактировалось UnTin; 26.10.2008 в 12:36.
UnTin вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 04:13.


© 2003 - HitLine.
Rambler's Top100 Game's TOP-100 Counter